[Rom-Hack] Pokémon CHROME

Ce forum est dédié au Rom Hacking ! Vous pouvez poster ici tutos, créations (les vôtres et celles que vous aimez !), outils et même demander de l'aide aux spécialistes !
Répondre
takylosaure
Glitchologue confirmé
Messages : 116
Enregistré le : lun. 7 oct. 2019 23:43

[Rom-Hack] Pokémon CHROME

Message par takylosaure » mar. 22 avr. 2025 21:05

Bonjour à tous, peut-être vous souvenez-vous de moi pour avoir crée Pokémon Emeraude FULL, et bien maintenant j'ai l'honneur de vous annoncer la sortie de mon vrai je pokémon sur émulateur Game Boy Advance : POKéMON CHROME.


POKEMON CHROME :


Suite à la mort du professeur REGIS CHEN à 89 ans, son fils le professeur REINER, a entrepris de respecter ses dernières volontés, à savoir résoudre le mystère de la shynisation des POKéMON dans la région d'UNIUM. Il a donc emménagé dans un tout nouveau laboratoire dans cette région, et embarqué avec lui tous ses employés, dont votre père.

Tout juste recruté en tant que jeune chercheur en POKéMON, aidez votre famille et vos collègues à résoudre le grand mystère qui se cache derrière ce mal en train de se répandre dans tout le monde des POKéMON !


Dans cette nouvelle aventure POKéMON, vous serez amené à redécouvrir les POKéMON sous un oeil nouveau, à en faire pâlir le plus envieux des shiny-hunters, car comme vous l'aurez comprit, ce sont cette fois les POKéMON non-shiny qui sont devenus hyper rares (taux de shiny inversés).

Mon jeu se voulant être un jeu POKéMON complet, il contient donc, en plus de la classique quête de la LIGUE POKéMON et du POKéDEX, une histoire principale et son post-game, des quêtes annexes, de nombreux légendaires, et même un championnat mondial où vous affronterez les maîtres de LIGUE de toutes les régions des jeux officiels.



Caractéristiques détaillées :

- Les POKéMON sont tous shinys (Les taux de shiny sont inversés, donc il est possible de faire du "non-shiny hunter")

- Possibilité d'obtenir Mew au travers d'une quête annnexe en même temps que les premiers légendaires (= CS SURF), et donc de pouvoir jouer avec ce dernier pendant longtemps.

- Split spécial/physique et type FEE implémenté, ainsi qu'une partie des nouvelles attaques de la 4G à la 8G.

- Les 386 POKéMON capturables sont une compilation des meilleurs POKéMON éxistants de la 1G à la 8G, basés sur les statistiques Over-Used et Under-Used du site stratégique SMOGON. Les évolutions spéciales et/ou liés aux échanges se feront généralement via les niveaux (Les infos sur les évolutions alternatives seront trouvables directement ingame).

- Une Histoire principale et son Post-Game offrant une grande durée de vie à mon jeu, et parlant d'un sujet plus profond que ceux qui sont malheureusement choisi par la license officielle (Vous serez à environ 1/3 du jeu lorsque vous aurez terminé la LIGUE, et il faudra compter bien 40h pour finir la quête principale).

- Le jeu se passe dans une nouvelle région et bien plus encore. (Plus de lieux visitables que dans KANTO et JOTHO réunis)

- Une difficulté progressive : facile au début pour permettre aux nouveaux joueurs d'apprendre la stratégie, puis de gros challenges à la fin mettant votre stratégie à rûde épreuve. La difficulté est conçue de manière à ne jamais à avoir besoin de grinder les POKéMON sauvages ni même de recourrir au nuzelock pour en augementer la difficulté (seuls les dresseurs doivent nécessairement être affrontés)

- Quelques nouvelles musiques importés de la version Emeraude pour plus de diversité musicale.

- Quelques rares fakemons (mais pas beaucoups) :
* Le trio de starter dessiné par mes soins et qui sont mes POKéMON personnels basés sur le trio d'archétype stratégique STALL/TANK/SWEEP et non pas les types EAU/PLANTE/FEU (vous ne les croiserez quasiment plus du reste du jeu car je n'ai pas les talents d'un graphiste!)
* Des boss spéciaux aux stats énervés, incapturables et non-référencés dans le pokédex (sauf Effraiwall). Je les aient fait déssiner par IA pour qu'ils soient beaux (J'aurais bien fais appel à un graphiste, mais je n'en ai pas les moyens). Ces fakemons cheatés sont donnés en récompense si vous terminez la quête principale.

- Choix d'un vrai starter classique après 5-10 min de jeu parmis 12 différents (1G, 3G, 7G, 8G). Vous pourrez aussi prendre un POKéMON aléatoire à la place de ce starter.



Lien de téléchargement du jeu (V 2.7) :

Le moment que vous attendez tous : voici le lien de téléchargement de mon jeu (cliquez dessus ou copier-coller le dans votre navigateur pour accéder la page de téléchargement mediafire) :

https://www.mediafire.com/file/lfsx34ld ... E.zip/file

Mon jeu étant sous format ROM Game Boy Advance, il pourra donc tourner sur toutes les plateformes possibles (PC, Smart-Phone, X-box, etc...) du moment que vous possédez un émulateur GBA pour pouvoir le faire tourner.



Bugs connus et que je ne pourrais pas corriger :

- /!\ Ne pas utiliser l'émulateur mGBA qui est instable ! Je conseille l'émulateur VisualBoyAdvance (PC) ou MyBoy (Smart-phone) qui sont ceux sur lesquels j'ai testé mon jeu !

- Mon jeu venant de sortir et étant jusqu'à présent le seul testeur, il reste sûrement quelques bugs.
Faites des sauvegardes dans des endroits safes juste au cas où et prévoyez des backs up de sauvegardes sur votre émulateurs). N'hésitez pas à me signaler tout bug que vous auriez vu, afin que je le corrige !

- Une partie des menus et certains bouts de dialogues toujours en anglais venant de la base-ROM (veuillez-tout de même me les signaler au cas où ce serait un oubli de ma part, notament durant les combats)

- Camera mal placé pendant une fraction de seconde lors de certaines téléportations durant un évent.

- Votre personnage (ou parfois votre adversaire) regarde dans une mauvaise direction pendant une fraction de seconde, juste après un combat contenant une musique de boss (effet secondaire inéluctable venant de la mise en place de la musique de boss)

- Buisson COUPE buggé quelque part sur la ROUTE 11 (ce buisson n'est pas censé éxister et est impossible à virer, mais ne fait heureusement pas trop tache sur cette route car est situé dans un petit coin).

- Shiny-lock (ou plutôt "non-shiny-lock") pour Astronelle, Ethernatos, et mon fakemon starter STALL.



Dernière remarques :

Ce jeu m'a pris plus de trois ans à développer, il est donc vaste et j'ai jusqu'à présent été le seul à le tester avant la sortie ici présente (sur l'émulateur Smart-phone MyBoy et sur l'émulateur PC Visual Boy Advance). Il se peux donc qu'il me reste encore quelques bugs non-cités plus haut qui m'auraient échappés, aussi n'hésitez pas à me les signaler si jamais vous en trouvez.

Je vous souhaites un bon jeu et j'espère que mon jeu POKéMON vous plaîra à jouer comme il me plût de le créer !
Modifié en dernier par takylosaure le ven. 13 févr. 2026 15:42, modifié 16 fois.

Avatar du membre
Guerdi
Community manager
Messages : 594
Enregistré le : mar. 8 juil. 2014 23:09
Localisation : Quelque part dans le nuage du clavardage téléversé.
Contact :

Re: [Rom-Hack] Pokémon CHROME

Message par Guerdi » mer. 23 avr. 2025 01:35

Wow, voilà une romhack qui m'a l'air ambitieuse :shock:
Je resterais ça dès que j'aurais un peu de temps (pas impossible que je fasse une injection VC sur 3DS pour ceux que ça intéresserait :roll:)
Image
Ouais j'ai fais cette signature en 5 minutes.

Avatar du membre
thelinekioubeur
Glitchologue confirmé
Messages : 113
Enregistré le : mar. 3 juin 2014 10:02

Re: [Rom-Hack] Pokémon CHROME

Message par thelinekioubeur » mer. 23 avr. 2025 14:17

Je le met sur ma to-play list en espérant pouvoir y jouer bientôt.
La romhack est basée sur quelle version ?

takylosaure
Glitchologue confirmé
Messages : 116
Enregistré le : lun. 7 oct. 2019 23:43

Re: [Rom-Hack] Pokémon CHROME

Message par takylosaure » mer. 23 avr. 2025 22:30

Bonsoir à tous

J'ai mis pas mal de temps à la développer, donc il y a pas mal de contenu ^^.

J'ai utilisé une version Rouge-Feu US avec le split spécial/physique comme base rom, ça m'a fais pas mal de traduction à faire, mais au moins le gameplay est au top.


Par contre, on vient juste de me remonter un bug que je n'avais pas remarqué (la facheuse habitude de toujours sauvegarder avant les gros combats).
Si vous perdez un combat, vous risquez d'être envoyé dans un mauvais centre pokémon très loin de celui où vous devriez être, alors n'hésitez pas à sauvegarder avant les combats importants!
Je suis en train de préparer la correction de ce bug.

takylosaure
Glitchologue confirmé
Messages : 116
Enregistré le : lun. 7 oct. 2019 23:43

Re: [Rom-Hack] Pokémon CHROME

Message par takylosaure » ven. 25 avr. 2025 11:49

Bonjour à tous

Je viens de sortir la version 1.10 du jeu, corrigeant le bug qui faisait que le joueur risquait d'être envoyé dans le mauvais centre pokémon, si jamais il avait un Game Over (plus quelques autres ajouts et corrections de minibugs).

Voici le lien de téléchargement de la nouvelle version :
https://www.mediafire.com/file/xiotnwni ... 1.zip/file


PS : J'ai aussi mis à jour la page de présentation du jeu avec le nouveau lien de téléchargement

takylosaure
Glitchologue confirmé
Messages : 116
Enregistré le : lun. 7 oct. 2019 23:43

Re: [Rom-Hack] Pokémon CHROME

Message par takylosaure » lun. 28 avr. 2025 18:39

Je viens de sortir la version 1.2 de mon jeu ajoutant la dernière touche finale : la mise en place des bons cris des POKéMON.

J'ai MAJ la page de présentation de mon jeu avec le bon lien de téléchargement.

Voici une copie de ce lien :
https://www.mediafire.com/file/1lbamq2u ... 2.zip/file

takylosaure
Glitchologue confirmé
Messages : 116
Enregistré le : lun. 7 oct. 2019 23:43

Re: [Rom-Hack] Pokémon CHROME

Message par takylosaure » jeu. 1 mai 2025 02:28

/!\ Ne pas utiliser l'émulateur mGBA qui est instable ! Je conseille l'émulateur VisualBoyAdvance (PC) ou MyBoy (Smart-phone) qui sont ceux sur lesquels j'ai testé mon jeu !


Sinon voici la version 1.3 qui corrige un bug avec un PNJ bloquant le passage en post-game dans la ville de Penoulin (j'ai aussi MAJ la page de présentation) :

https://www.mediafire.com/file/vjknh5gp ... 3.zip/file

takylosaure
Glitchologue confirmé
Messages : 116
Enregistré le : lun. 7 oct. 2019 23:43

Re: [Rom-Hack] Pokémon CHROME

Message par takylosaure » mer. 14 mai 2025 12:23

Bonjour à tous

Je viens de mettre en ligne la version 1.4 de mon jeu corrigeant quelques bugs (comme le centre pokémon de Perolle) et ajoutant des destinations de TP à Unium chez la Portoloin SARL dont l'utilisation est désormait gratuite !

https://www.mediafire.com/file/d3xfi424 ... E.zip/file

Sinon, je n'ai pas eu beaucoup de retour sur mon jeu ici, du-coup j'aimerai savoir :
Vous pensez quoi de mon jeu ?

Avatar du membre
thelinekioubeur
Glitchologue confirmé
Messages : 113
Enregistré le : mar. 3 juin 2014 10:02

Re: [Rom-Hack] Pokémon CHROME

Message par thelinekioubeur » mar. 27 mai 2025 23:17

C'est complètement incoherent ce jeu les cloportes ne sont pas des insectes !

Blague à part c'est tres cool j'ai peu de temps pour jouer mais je viens d'avoir le premier badge.
J'ai pu aller à erzwiller sans passer par la réserve, le buisson était absent la première fois et maintenant il est là, c'est un bug ?

Aussi j'ai vu mew, mais il s'est barré :cry:

takylosaure
Glitchologue confirmé
Messages : 116
Enregistré le : lun. 7 oct. 2019 23:43

Re: [Rom-Hack] Pokémon CHROME

Message par takylosaure » lun. 2 juin 2025 12:19

Oui je sais, ce sont des crustacés, mais le type insecte reste cohérent pour un jeu pokémon. Il possède le talent Absorbe-eau en référence au branchies de ce crustacé terrestre. Mais du-coup tu l'as pris comme starter ? Si c'est le cas, alors tu es le premier à avoir pris mon cloporte en dehors de moi. Tu verra il est sacrément résistant et son évolution finale est classe.

Pour ce qui est du buisson, il est effectivement censé être toujours présent sur la carte et tu es le premier à avoir ce bug dans ta partie (je n'ai jamais eu ce bug, ni mon fils, ni mon testeur sur youtube, et on ne me l'a encore jamais rapporté). Tu as bien fait de visiter quand même la reserve afin de trouver de bons pokémons, rencontrer Mew et obtenir la Canne.


Sinon je viens aussi de mettre en ligne la V1.7 de mon jeu (voir la page de présentation au dessus) qui change la couleure de Lugia pour mettre celle du Lugia Obscur de Pokémon XD (une idée de mon testeur sur youtube : Raiden Snow), ajoute un message d'avertissement concernant l'utilisation de la pension aux oeufs qui est buggée (impossible à débugger...), et corrige quelques autres micros bugs comme des fautes d'orthographes. Le bug avec le buisson devrait être corrigé avec la version suivante.


PS :
Si tu utilises un autre émulateur que Visual BoyAdvance ou My Boy, penses à faire plusieures sauvegarde de back-up via ton émulateur, juste au cas où. Même si c'est rare, certains utilisateurs m'ont parfois rapporté des bugs rares non liés à ma programmation (notament sur mGBA). C'est généralement rien de grave mais cela est déjà tombé sur un évenement de la quête principale nécessitant de charger une sauvegarde précédente.

Répondre