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Re: [Mineur R/S] Avoir deux rivaux
Publié : dim. 2 juin 2013 18:44
par Siphoné
On fait quoi de ça ? Archives ?
Re: [Mineur R/S] Avoir deux rivaux
Publié : lun. 3 juin 2013 11:06
par Krys3000
Non, si on a pas de preuves que ça marche sur VF, et on en a pas pour le moment, ça ne sera pas publié, donc ça reste la en attendant un code FR ou évacuation vers la corbeille.
Re: [Mineur R/S] Avoir deux rivaux
Publié : lun. 3 juin 2013 11:40
par Siphoné
Undi a écrit :Ca marche pas le code.
En plus la rom EUR = la rom US alors autant prendre une rom US et le code US...
Bref :

Et INGAME ca marche pas.
Undi semble avoir rentré les codes dans la case "nom" au lieu de "code", il faudrait réessayer ça.
Re: [Mineur R/S] Avoir deux rivaux
Publié : jeu. 6 juin 2013 11:02
par Krys3000
Il a peut être mis les deux
Re: [Mineur R/S] Avoir deux rivaux
Publié : jeu. 6 juin 2013 21:00
par Buglitch
Au pire on sauvegarde sur le mur à traverser (dans la version US) et on copie la save sur une rom EU
?
Re: [Mineur R/S] Avoir deux rivaux
Publié : jeu. 6 juin 2013 21:12
par Siphoné
Je doute que cela fonctionne mais en plus de devoir utiliser un AR cela requiert donc une save swap ce qui n'est pas quelque chose de naturel pour le jeu.
Re: [Mineur R/S] Avoir deux rivaux
Publié : jeu. 6 juin 2013 21:17
par Buglitch
C'est vrai mais si sa marche avec la save swap cela voudrai dire que ça marcherai (peut être) si il y avais un code en FR :S
Je pense qu'il faut attendre un code en FR...
Re: [Mineur R/S] Avoir deux rivaux
Publié : jeu. 6 juin 2013 21:30
par Siphoné
Comme je l'ai déjà dit, Undi semble mal avoir rentré le code. J'essaierai moi-même après PRAMA 3.
Re: [Mineur R/S] Avoir deux rivaux
Publié : ven. 7 juin 2013 21:45
par Undi
J'ai rentrer le code correctement, je donne pas de nom au code, mais pour pas laisser vide je retape le code dans le nom.
Re: [Mineur R/S] Avoir deux rivaux
Publié : sam. 8 juin 2013 10:14
par Siphoné
Je vois. Donc le code ne marche pas, et je ne pense pas qu'il y ait actuellement une grosse commu de hex editors pour R/S/E donc bon.
Autant avec l'utilisation d'un save swap ce n'est pas naturel, mais avec l'AR non plus. C'est la façon dont est codée le jeu qui fait ça et il n'y a aucun défaut sans cette intervention.