[R/B/J] Code A.R., explications

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thelinekioubeur
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[R/B/J] Code A.R., explications

Message par thelinekioubeur » mar. 24 mai 2016 13:37

Super la mise à jour des codes A.R., gros travail !
Je suggère d'ajouter quelques explications :
-Les PP :
La valeur à mettre pour l'octet décrivant les PP est : PP_actuels + 64xbonus, où "bonus" représente le nombre de "PP Plus" donnés, au max 3. Le nombre de PP actuels doit avoir 63 pour maximum, à priori.
-L'expérience :
l'expérience doit être compatible avec le niveau (ou bien celui-ci sera recalculé dès que le pokémon gagne de l'exp). Bon c'est vrai que les formules sont déjà données sur poképedia. Je ne sais pas si ça plante si on met FFFFFF.
-Les types :
apparemment, pour qu'un pokémon ne possède qu'un seul type, il faut mettre deux fois le même type.

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Re: [R/B/J] Code A.R., explications

Message par Krys3000 » mar. 24 mai 2016 15:29

Salut !

Merci pour ton commentaire sur notre nouvelle section. Tu as tout à fait raison, nous n'avons pas parlé du tout du cas des PP Plus ! Il faudra corriger ça.

L'expérience est un cas complexe, tout comme les stats : si tu te met une valeur trop grande, les formules de calculs overflowent et tu retombes à un niveau ridiculement bas. C'est vrai qu'on a pas trop détaillé tout ça, ça peut faire l'objet d'une modif aussi :)

Pour les types, on ne l'a pas précisé car c'est logique puisque toutes les autres valeurs correspondent à des types existants - et si tu met une fausse valeur, ça donne un type neutre (ce qui revient à n'avoir qu'un seul type). Mais là encore, on peut rajouter l'info !

A bientôt ;)
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Re: [R/B/J] Code A.R., explications

Message par ISSOtm » ven. 27 mai 2016 23:49

thelinekioubeur a écrit :Super la mise à jour des codes A.R., gros travail !
Je suggère d'ajouter quelques explications :
-Les PP :
La valeur à mettre pour l'octet décrivant les PP est : PP_actuels + 64xbonus, où "bonus" représente le nombre de "PP Plus" donnés, au max 3. Le nombre de PP actuels doit avoir 63 pour maximum, à priori.
-L'expérience :
l'expérience doit être compatible avec le niveau (ou bien celui-ci sera recalculé dès que le pokémon gagne de l'exp). Bon c'est vrai que les formules sont déjà données sur poképedia. Je ne sais pas si ça plante si on met FFFFFF.
-Les types :
apparemment, pour qu'un pokémon ne possède qu'un seul type, il faut mettre deux fois le même type.
Réponse détaillée, donc...

- Ta formule de PP est correcte, et il ne PEUT PAS y avoir plus de 63 PP. Une valeur de FF signifie "3 PP Plus et 63 PP"
- Si tu mets FFFFFF, ça compte plus ou moins comme -1 XP... et ça fait crasher le PC de Léo, mais uniquement celui-ci ! Donc si c'est dans l'équipe, pas de problème. Pour éviter ça, une expérience inférieure ou égale à 7FFFFF marchera (en théorie)
- Les types : c'est effectivement comme ça que le jeu détermine les Pokémon avec un seul type.
Le vrai aventurier du Bac+2.

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Re: [R/B/J] Code A.R., explications

Message par thelinekioubeur » sam. 4 juin 2016 09:49

On pourrait discuter de l’intérêt de mettre certains équivalents de codes en 8F.

Par exemple, le code de capture (qui est plutôt un code de rencontre) doit être laissé activé pour que ça marche, ce qui n'est pas possible en 8F il me semble.
Les codes qui permettent de modifier les pokémon le l'équipe sont limités en 8F puisqu'ils ne permettent que de modifier les pokémon du setup.
Est-ce que quelqu'un a vérifié si on peut exécuter du 8F pendant un combat ?

Rien à voir mais je viens de remarquer que le code de capture permet de fuir les combats de dresseur.
Et que si on l'utilise pour rencontrer un Ossatueur, on ne pourra pas le capturer si on est à l'avant dernier étage de la tour pokémon.

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Re: [R/B/J] Code A.R., explications

Message par Krys3000 » sam. 4 juin 2016 17:37

Tu peux lancer des codes 8F à chaque fois que tu as accès au menu objet, c'est à dire que ça marche pendant un combat. Plusieurs codes peuvent être activés pendant ceux-ci, ce qui permet de les utiliser (le code de capture par exemple).

Quand ce n'est pas possible (parce que ça concerne une boite de dialogue active par exemple) nous précisons que le code n'est pas simulable. Mais on a très bien pu en oublier donc n'hésite pas à les signaler.

Quant au problème du setup, ce n'est pas tout à fait vrai parce que ça dépend de beaucoup de choses : d'abord il y a un problème de l'équipe dans R/B mais pas dans Jaune, ou le problème est dans le PC. Et puis il y a plein de setup différents en fait, qui utilisent plus ou moins de Pokémon. Du coup, ça dépend de ta version et de ta façon d’exécuter du code, alors on a préféré tout mettre :)
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