Tout est dans notre section codes.
A priori, il faut modifier $CBAD (O/A) ou $C6CF (C) qui est naturellement à $07 pour y mettre $0D j'imagine.
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- ven. 12 juil. 2019 23:08
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- Sujet : [Résolu] Se setup par les glitchs ,possible?
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- mar. 9 juil. 2019 13:06
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- Sujet : [Résolu] Se setup par les glitchs ,possible?
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Re: Se setup par les glitchs ,possible?
Je suppose que tu pourrais utiliser du calcium ?
A priori tu peux utiliser l'ACE pour modifier le palier d'Atq. Spé. Je ne sais plus trop de quelle adresse il s'agit mais ça pourrait se trouver dans notre section codes A.R. et concevoir le code correspondant.
A priori tu peux utiliser l'ACE pour modifier le palier d'Atq. Spé. Je ne sais plus trop de quelle adresse il s'agit mais ça pourrait se trouver dans notre section codes A.R. et concevoir le code correspondant.
- dim. 23 juin 2019 21:54
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- Sujet : ACE 2G
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Re: ACE 2G
Je publie pas ce code sur le site parce qu'il est un peu roots... Comme le code boîte pour obtenir un CT/CS en quantité x255 est inutilisable en l'état dans dans Cristal et que je me sens pas d'en faire un code-lettre, voici un code objet équivalent. PP Plus x@ CT07 x88 Poké Ball x38 CT25 x5 Grande ...
- dim. 9 juin 2019 19:27
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- Sujet : Code par lettre sur cristal
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Re: Code par lettre sur cristal
Salut !
J'ai beaucoup de mal à comprendre comment l'OAM DMA Hijacking fonctionne sur Cristal, donc pour l'instant ça ne donne rien
Mais j'essaye d'apprendre un peu plus de trucs à ce sujet et de trouver une solution
J'ai beaucoup de mal à comprendre comment l'OAM DMA Hijacking fonctionne sur Cristal, donc pour l'instant ça ne donne rien
Mais j'essaye d'apprendre un peu plus de trucs à ce sujet et de trouver une solution
- jeu. 6 juin 2019 22:00
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- Sujet : ACE 2G
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Re: ACE 2G
Salut ! C'est un peu galère de toucher à ce code-boîte, mais j'ai pris le temps d'établir un code-CT fonctionnel pour rencontrer des Pokémon chromatiques. Désolé, ça a pris du temps... Il faut utiliser le Maraîstre Protéine/BLABLA DODO comme pour les codes objets. Code à avoir dans les objets stocké...
- mer. 5 juin 2019 21:40
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- Sujet : [Résolu] ID pokemon ACE 2g
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Re: ID pokemon ACE 2g
Bon, c'est tant mieux si ça marche. Peut-être qu'un code que tu avais fait auparavant avait détruit un terminateur. Si ça arrive de nouveau, n'hésite pas à renommer la boîte avec un nom incomplet (par exemple "A") avant de remettre le nom complet
- dim. 2 juin 2019 16:02
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- Sujet : [Résolu] ID pokemon ACE 2g
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Re: ID pokemon ACE 2g
Est-ce que tu joues sur console, VC, émulateur ? Existe-t-il un moyen pour toi de visualiser la mémoire ? Sinon, nous pourrions développer un code qui te permet de la visualiser, afin de localiser le problème. Avec BGB, tu vois, le code correspond à ceci pour la Boîte 6, code 2 : WRA1:D8EC EA 8B FF ...
- sam. 1 juin 2019 22:43
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- Sujet : [Résolu] ID pokemon ACE 2g
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Re: ID pokemon ACE 2g
Salut, J'ai identifié les décalages dans les codes 3, 4 et 5 et je vais donc pouvoir les corriger au plus vite. En revanche je ne sais pas quoi de te dire pour le code 2, qui marche parfaitement bien chez moi. Tu dois faire une erreur, alors fixe toi sur un code 3, 4 ou 5 qui marche bien chez toi et...
- sam. 1 juin 2019 11:26
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- Sujet : [Résolu] ID pokemon ACE 2g
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Re: ID pokemon ACE 2g
Ok, merci pour tes retours. Désolé, c'est pas clair sur le site, tous les _ correspondent à des espaces. Si tu as mis des -, c'est normal que tu obtiennes des résultats étranges
On va corriger cette page et je poursuis mes tests.
On va corriger cette page et je poursuis mes tests.
- jeu. 30 mai 2019 16:24
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- Sujet : [Résolu] ID pokemon ACE 2g
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Re: ID pokemon ACE 2g
Salut, Voici nos premiers tests. Concernant le code 2, le problème doit venir de toi car il marche très bien chez moi. Le code que tu cites en exemple me donne bien Bulbizarre :) Concernant le code 3, je n'ai pas trouvé de problèmes non plus. Il y a peut-être un décalage mais qui se corrige à un mom...