Oui bien sur.
Et "localhost" ça veut dire que je l'ai fait sur 1 seul PC.
105 résultats trouvés
- jeu. 15 déc. 2016 00:36
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- Sujet : [Résolu] Émuler le cable link gba
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- mer. 14 déc. 2016 12:21
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- Sujet : [Résolu] Émuler le cable link gba
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Re: Émuler le cable link gba
Effectivement il faut insister, ça semble aléatoire... En single computer ça ne fonctionne pas ça donne ce message au moment d'entrer dans la salle : Erreur de communication... Veuillez vérifier toutes les connexions puis éteignez et rallumez les consoles. Le message est presque identique sur Rubis....
- mar. 13 déc. 2016 03:57
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- Sujet : [Résolu] Émuler le cable link gba
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[Résolu] Émuler le cable link gba
Est-ce que quelqu'un qui a déjà réussi à faire un échange sur émulateur pour les jeux de génération 3 pourrais m'aider ? J'ai essayé avec 3 versions de VBA : VBAlink le jeu ne démarre même pas, VBAM1030b et VBA-M-WX ça démarre mais le link ne fonctionne pas. Je pense pourtant avoir essayé toutes les...
- mer. 30 nov. 2016 00:38
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- Sujet : [RBJ]Quelques glitchs de combats
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Re: [RBJ]Quelques glitchs de combats
C'est du beau boulot ! Je n'aurais pas su expliquer ces glitchs aussi bien. Une précision concernant la désynchronisation : les game boy communiquent toujours, seulement le combat se trouve dans 2 états différents. Par exemple lors du dégel d'un Pokémon plus lent, il lancera en général des attaques ...
- lun. 14 nov. 2016 13:40
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- Sujet : [RBJ]Quelques glitchs de combats
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Re: [RBJ]Quelques glitchs de combats
Pour "Tuer un Clone différemment" c'est bien ça oui. Tel que c'est écrit sur le site, ce n'est pas évident que le glitch ne fonctionne pas lorsque l'explosion n'est pas assez puissante pour détruire le clone adverse. "Supprimer la baisse des stats" ce sont des trucs très utiles e...
- sam. 12 nov. 2016 10:53
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- Sujet : [RBJ]Quelques glitchs de combats
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Re: [RBJ]Quelques glitchs de combats
Oui ce genre de glitchs devraient fonctionner en version françaises. Même si je n'ai pas forcément fait de vidéo, j'ai déjà testé les 2 trucs concernant les attaques de piège, la désynchronisation par le dégel , la baisse des stats, le haze glitch (voir ma vidéo Jaune). Je pourrais tester les autres...
- lun. 7 nov. 2016 20:45
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- Sujet : [RBJ]Quelques glitchs de combats
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[RBJ]Quelques glitchs de combats
J'ai récemment publié un guide destiné aux joueurs de stratégie Pokémon sur les différences des mécaniques de jeux de la génération 1. En faisant mes recherches, j'ai trouvés quelques glitchs (qui ne concernent que les combats évidemment) que je partage ici. Avec ce genre d'études on est parfois à l...
- dim. 6 nov. 2016 01:43
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- Sujet : Centre d'informations sur MissingNo
- Réponses : 16
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Re: Centre d'informations sur MissingNo
Certains Missingno décalquent leurs caractéristiques mais pas tous (en tout cas pas tous de la même manière). Donc s'ils ne se comportent pas tous de la même manière ça rend le sujet assez complexe. On a déjà parlé du Missingno Spectre, qui décalque entre autre le type d'un Pokémon, ce qui permet de...
- dim. 23 oct. 2016 07:54
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- Sujet : [Green] Select Glitch complément ?
- Réponses : 6
- Vues : 23808
Re: [Green] Select Glitch complément ?
C'est un peu le sujet de ce site, non ?
- lun. 19 sept. 2016 22:07
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- Sujet : [Yellow Fr] Evoli à l'infini
- Réponses : 7
- Vues : 26452
Re: [Yellow Fr] Evoli à l'infini
Il y a une faute dans mon pseudo :shock: . Mais il manque une chose importante que Ronba a bien précisé : il faut que les dents d'or ou les pokéflûtes se trouvent en 40ème position de l'inventaire. Il a aussi donné un moyen plus facile de les obtenir : en allant dans la salle d'Évoli, on a déjà les ...