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par Tabbender
Dim 27 Mai 2018 18:40
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Sujet : [R/B] La version française de l'éditeur de mémoire d'Offgao ne marche pas
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Re: [R/B] La version française de l'éditeur de mémoire d'Offgao ne marche pas

Bon du coup en me servant de la fonction à $00B5 j'ai copié le code en $DA80 et ça marche même sur console. Je suis rassuré de pas avoir fail avec les bytes. Merci du coup :noel:
par Tabbender
Dim 27 Mai 2018 17:18
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Sujet : [R/B] La version française de l'éditeur de mémoire d'Offgao ne marche pas
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Re: [R/B] La version française de l'éditeur de mémoire d'Offgao ne marche pas

... je viens de ressayer à D180 et ça marche... je comprends pas, j'arrive pas à voir ce que j'ai fait de mal la première fois que j'ai essayé à cette adresse alors là o_o Par contre à D185 ça fait toujours planter, j'imagine que je dois en conclure que ça marche qu'à D180 à cause de comment c'est c...
par Tabbender
Dim 27 Mai 2018 17:02
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Sujet : [R/B] La version française de l'éditeur de mémoire d'Offgao ne marche pas
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Re: [R/B] La version française de l'éditeur de mémoire d'Offgao ne marche pas

Salut, et merci !

Si ça peut aider, j'ai upload des fichiers .sav avec un setup qui marche sur version anglaise (il suffit d'utiliser 8F) ainsi qu'un setup qui devrait marcher sur version française, mais qui marche pas.

http://www.filedropper.com/saves_12
par Tabbender
Dim 27 Mai 2018 15:50
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Sujet : [R/B] La version française de l'éditeur de mémoire d'Offgao ne marche pas
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[R/B] La version française de l'éditeur de mémoire d'Offgao ne marche pas

Ou si elle marche je dois pas faire ce qu'il faut parce que chez moi ça plante dés que je jp dessus. Je parle de ce code là: https://glitchcity.info/wiki/Offgao%27s_memory_editor#French_Red (notez qu'il n'y a qu'un byte qui diffère avec la version anglaise, à savoir un 31 qui devient un 4E, ce que j...
par Tabbender
Lun 23 Avr 2018 18:55
Forum : Discussions générales sur les glitches
Sujet : [D/P/Pl] Comment capturer des Pokémon glitch (ou pas)
Réponses : 2
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Re: [D/P/Pl] Comment capturer des Pokémon glitch (ou pas)

Peut être qu'en couplant ça avec le Retire trick y'a moyen de faire des combats sans faire planter le jeu n'importe ou sur la map ? Peut être que la corruption du combat est différente selon les zones / maps

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