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par Buglitch
jeu. 19 déc. 2019 21:37
Forum : Discussions Rom Hacking
Sujet : Rom hacking sur Android ?
Réponses : 23
Vues : 55207

Re: Rom hacking sur Android ?

MikaZ a écrit : lun. 16 déc. 2019 08:28 Pourquoi je paraît toujours énerver alors que je ne l'étais pas 😂😂
Ça aide pas de commencer un post par "Pour la dernière fois". :aze:
par Buglitch
lun. 16 déc. 2019 02:01
Forum : Discussions Rom Hacking
Sujet : Rom hacking sur Android ?
Réponses : 23
Vues : 55207

Re: Rom hacking sur Android ?

En gros pour t'expliquer plus calmement que MikaZ on émule une architecture (par exemple un ordinateur x86, ou une game boy) et pas un OS. Une machine virtuelle c'est un émulateur, mais qui en général tourne sur la même architecture du coup tout n'a pas besoin d'être émulé. (Par exemple une machine ...
par Buglitch
lun. 16 déc. 2019 01:37
Forum : Discussions générales sur les glitches
Sujet : Base stats des ?????
Réponses : 6
Vues : 18805

Re: Base stats des ?????

T'es sur O/A ou crystal ?
Sur O/A ça pourrait être celui d'id 0 il est de type acier.
Faudrait voir si ça colle aux stats du GlitchDex.
Après ça peut aussi être un de ceux avec un type variable. :dvo:
par Buglitch
lun. 16 déc. 2019 01:31
Forum : Soumettre une contribution
Sujet : [o/a] le pokémon 000 fait disparaitre la pierre stase
Réponses : 7
Vues : 21815

Re: [o/a] le pokémon 000 fait disparaitre la pierre stase

Tu devrait passer sur le discord !
Sinon equipe[at]prama-initiative.com
par Buglitch
dim. 1 sept. 2019 13:22
Forum : Demander de l'aide
Sujet : Centre d'informations sur MissingNo
Réponses : 16
Vues : 41594

Re: Centre d'informations sur MissingNo

DuDono a écrit : sam. 31 août 2019 20:46 Pourquoi MissingNo a-t-il des stats de merde?
Les stats sont défini à partir de valeurs dans la mémoire qui n'était pas destiné à contenir des stats, ça n'a pas été fait pour, donc pas de chance s'il est nul.
par Buglitch
sam. 24 août 2019 17:30
Forum : Discussions glitches non-pokemon
Sujet : Théorie:petit overflow sur les jeux incrémentaux
Réponses : 2
Vues : 14038

Re: Théorie:petit overflow sur les jeux incrémentaux

Si vous ne le saviez pas, dans la plupart des pc et gsm actuels, les nombres sont codés sur 1024 bits Je sais pas d'où tu sors cette info mais non, aujourd'hui sur la plupart des langages compilés on est plutôt sur 32 bits pour des entiers de base, mais si le développeur a besoin de plus il utilise...
par Buglitch
sam. 24 août 2019 17:12
Forum : Demander de l'aide
Sujet : Glitchdex : Proposition d'aide
Réponses : 2
Vues : 12276

Re: Glitchdex : Proposition d'aide

Le mieux c'est clairement de travailler sur émulateur, de se give les Pokémon, et d'avoir un script ou une fenêtre ram watch qui t'affiche des infos (ou de tout vérifier à la main :dvo:). Puis tu te fait un fichier excel.
par Buglitch
sam. 24 août 2019 17:01
Forum : Demander de l'aide
Sujet : [Résolu] Une idée débile
Réponses : 3
Vues : 13716

Re: Une idée débile

Oui, et sur émulateur, même si tu forçais l’existence de mémoire au delà de $FFFF, ça ne serait jamais utilisé par le jeu, et tu ne peux même pas référencer cette nouvelle partie de la mémoire depuis le jeu puisque les instruction qui prenne une adresse ne prenne pas assez de bits pour aller au dess...
par Buglitch
sam. 24 août 2019 16:04
Forum : Discussions générales sur les glitches
Sujet : Transfert SIPO
Réponses : 3
Vues : 15127

Re: Transfert SIPO

Bonjour, les transferts 3G->4G via le Parc des amis acceptent les objets tenus mais bloquent les Pokémon avec des CS dans leur moveset (Cascade, Coupe, Éclate-Roc, Flash, Force, Plongée, Surf, et Vol). Quand aux transferts 4G->5G via le Pokéfret, les objets tenus ne sont pas transférés et les Pokém...
par Buglitch
mar. 28 mai 2019 16:06
Forum : Discussions sur le Tweaking Trick
Sujet : [Résolu] Éclaircissement sur les transferts
Réponses : 10
Vues : 29282

Re: Éclaircissement sur les transferts

T’inquiet je le ferais pas cette fois. ;)

...

(on essai de me faire taire, affiche ma signature, affiche ma signature, AFFICHE MA SIGNAT-)